home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0320 / text0025.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  922 b   |  24 lines

  1.  
  2. > My friends have played Duke Nukem 3D for a few days and everyone of them
  3. > have said that it is amazing thing when you look to the mirror and shoot
  4. > and shoot. After you have shooted you realize that it was only a mirror.
  5.  
  6. I've seen this trick, but it is only a nice trick. The mirrors are not real
  7. mirrors reflecting the room, but an addtional feature of the engine & leveldata.
  8.  
  9. > I just had a tought that is it possible to make mirrors in Bad Mood. 
  10.  
  11. Not without cheating very heavily - making level design very complicated for
  12. places with mirrors.
  13.  
  14. > That would be a nice thing. I mean .BMW files here. Ofcourse we can't
  15. > put these mirrors to doom.wads but may be to a .BMW  Can the engine handle
  16. > mirrors?
  17.  
  18. My own 3D engine handles real mirrors, but it works in a completely different
  19. way from Doom - and it's to different to integrate into BM without using the
  20. whole engine. That's just too much work.
  21.  
  22. Doug.
  23.  
  24.